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邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的(de)比例伤害,少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了(le),少阳可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高,如(rú)果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪(yí)被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样的道具有一种比例增(zēng)伤(shāng)的效果)

想起来(lái)一个,朔(shuò)风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目(mù)标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害(hài)

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目(mù)标及自身受到的(de)物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法宝增加(jiā)的面板(bǎn)部分

具体数(shù)值效果

四象两(liǎng)仪伤害(hài)结果加成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我延用之前(qián)的(de)玄武甲的测评(píng)的(de)系数(shù),如果我估的系数与你认为的(de)有出入的少(shǎo)侠(xiá),可以自(zì)行带入(rù)自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御(yù)达(dá)到的(de)一个要(yào)求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的(de)同样(yàng)也是物伤,只是增(zēng)加(jiā)的效果与目标的(de)防御有(yǒu)关。

虽(suī)然(rán)说大体上目(mù)标的物(wù)理防御越高,少阴的效果越好,不过(guò)这里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个(gè)就要看你身上携带的忽(hū)视效果(guǒ)有多少件,如果除(chú)了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果(guǒ),那(nà)么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家(jiā)现(xiàn)在(zài)都(dōu)是(shì)有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽视(shì)效果了(le),尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果(guǒ),那么(me)不要怕,可以直(zhí)接(jiē)弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道(dào)理,不是(shì)说目标(biāo)有抗暴(bào)了你就觉得暴击没(méi)用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一(yī)样(yàng)会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越(yuè)高,你的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你真的(de)不需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可能产(chǎn)生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来(lái)说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道(dào)理

所以(yǐ)如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄(nòng)得少可(kě)能会等于无,要么(me)就多(duō)弄几件,只(zhǐ)要(yào)超(chāo)出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部(bù)分全部(bù)有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一件两件的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完全(quán)抵消,不(bù)过目前也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加(jiā)入星印系统,星印之前(qián)放出的周常内容(róng)也是没有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标(biāo)1500防御(yù),忽(hū)视60点,目(mù)标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于无

另外(wài)就(jiù)是忽视虽(suī)然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击(jī)也一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往一个方(fāng)向去发展

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么(me)往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和(hé)面板

接下来(lái)要说说太阴了。

表格(gé)要么(me)是少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害(hài)中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴(yīn)的(de)阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还是低(dī)于(yú)目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另(lìng)外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多(duō)多益善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实在不知道(dào)哪个(gè)门派会(huì)需要太阳的(de)飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的(de)效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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